Table Time Room

Справочник

Полное руководство по интерфейсу, инструментам и игровым механикам
I Типы комнат

При создании комнаты мастер выбирает режим. Режим нельзя изменить после создания — он определяет поведение карты, тумана войны и сетки.

Режим I
Стандартный
Размер клетки Свободный, 20–200 пикселей (задаётся при загрузке карты)
Туман войны Ручное управление. ДМ закрашивает и открывает области кистью
Видимость Без расчёта линии видимости — что открыл ДМ, то и видно
Карты Любой размер, любое разрешение
Подходит для Нарративных сессий, исследования, диалогов
Режим II
Тактический
Размер клетки Фиксированный, 100 пикселей. 1 клетка = 5 футов
Туман войны Автоматический. Обновляется по позиции токенов и радиусу зрения
Видимость Расчёт линии видимости: стены блокируют обзор в реальном времени
Карты От 2000×2000 до 4096×4096 пикселей (обязательно)
Подходит для Тактических сражений, подземелий, точного позиционирования
Радиус зрения (тактический режим). ДМ настраивает глобальный радиус видимости в настройках комнаты. Каждый токен видит только область вокруг себя в этом радиусе. Стены, расставленные ДМом, дополнительно блокируют линию видимости — игрок не увидит то, что за стеной, даже если оно в радиусе.
II Структура сессии
Создание и вход
1
ДМ создаёт комнату в Лобби, выбирает название и режим
2
Система генерирует код приглашения — ДМ делится им с игроками
3
Игроки вводят код в Лобби и попадают в комнату
4
Игроки выбирают активного персонажа из своей коллекции
Несколько карт в комнате
1
ДМ может загрузить несколько карт в одну комнату (таверна, подземелье, лес)
2
Переключение между картами — мгновенно для всех участников
3
Токены, туман и стены хранятся отдельно для каждой карты
4
Активна в каждый момент только одна карта — которую видят все
III Управление на карте
Навигация
Колесо мышиМасштаб карты
СКМ + тягПрокрутить карту
ЛКМ + тяг на токенеПереместить токен
ПКМ на токенеКонтекстное меню
Инструменты
Shift + ЛКМПинг-маркер (видят все)
Alt + тягЛинейка расстояний
Линейка показывает расстояние в клетках и футах. Видна всем участникам пока удерживаешь кнопку.
Атака
1
Лист персонажа → вкладка Бой
2
Выбрать оружие, нажать атаку
3
Кликнуть токен цели на карте
IV Лист персонажа
Пять вкладок листа
ВкладкаСодержимое
ПерсонажИмя, класс, раса, уровень, характеристики (Сила, Ловкость и т.д.), спасброски, навыки. Модификаторы и бонус мастерства пересчитываются автоматически.
БойТекущий и максимальный HP, КД, оружие с параметрами атаки. Смерть / воскрешение обрабатываются здесь.
ЗаклинанияDC заклинаний, бонус атаки заклинаниями, сетка ячеек заклинаний по уровням (1–9), список известных заклинаний.
ИнвентарьЗолото, текстовый список снаряжения, черты и умения класса/расы.
ЗаметкиСвободный текст для заметок сессии и биографии персонажа.
Синхронизация в реальном времени. Все изменения в листе сохраняются автоматически и немедленно отражаются у ДМа и других игроков. Изменение HP обновляет полоску здоровья на токене на карте.
Панель быстрых бросков
БросокФормула
Спасброскиd20 + модификатор характеристики (+ бонус мастерства при владении)
Навыкиd20 + модификатор + бонус мастерства (если есть владение)
Инициативаd20 + мод. Ловкости. Ручной бонус задаётся в поле «Инициатива» на вкладке Персонаж
ПроизвольныйЛюбая формула: d6, 2d8+3, 4d6 — вводится вручную
V Инструменты карты
Туман войны
ЛКМ + тягОткрыть область карты
ПКМ + тягЗакрыть туманом
В тактическом режиме туман обновляется автоматически при движении токенов. В стандартном — только ручное управление.
Стены (тактический режим)
ЛКМ на сеткеПоставить точку стены
ЛКМ сноваПродолжить сегмент
ПКМЗакончить стену
EscapeОтменить незавершённую стену
Стены блокируют линию видимости — игроки за стеной ничего не видят.
Барьеры
BВключить режим барьеров
ЛКМ + тягНарисовать барьер-круг
ПКМ на барьереСкрыть от игроков / удалить
Барьеры имеют HP и разрушаются при атаках. Можно сделать невидимыми для игроков.
Ловушки
TВключить режим ловушек
МинаУрон при наступлении
ЯдПрименяет состояние «отравлен»
СилокОстанавливает движение
ТелепортДва клика — вход и выход портала
Рисование на карте
DВключить режим рисования
ЛКМ + тягРисовать линию
Цвет / ТолщинаПанель инструментов
ОчиститьУдалить все рисунки
Рисунки видны всем игрокам в реальном времени по мере нанесения.
Тайлы карты
Загрузить тайлДобавить изображение поверх карты
ЛКМ + тягПереместить тайл
ПКМ на тайлеУдалить тайл
Тайлы можно использовать для дверей, объектов, эффектов поверх основной карты.
VI НПС и токены
Создание НПС
ТипНПС, Монстр или Сундук
HP / КДБазовые боевые параметры
ХарактеристикиВлияют на инициативу, атаки, спасброски
АтакиНазвание, бонус, урон, тип урона, дистанция
СопротивленияИммунитет, сопротивление, уязвимость к типам урона
АватарЗагрузить изображение токена
Размер1–4 клетки (Маленький / Средний / Большой / Огромный)
Управление токеном (ПКМ)
Урон / ЛечениеИзменить HP вручную
СостоянияПрименить или снять условие
АтакаИспользовать атаку НПС против цели
РедактироватьИзменить параметры НПС
УдалитьУбрать токен с карты
Кнопка 📋 в сайдбаре открывает полный лист любого игрока в режиме просмотра. Обновляется в реальном времени.
VII Дополнительные инструменты
Музыка
ЗагрузитьMP3 файл, хранится в комнате
ИгратьЗапускается у всех участников
Пауза / СтопСинхронно для всех
ГромкостьКаждый настраивает локально
Торговцы и лут
ТорговецТокен с инвентарём — игроки покупают
СундукСодержит предметы, открывается через ПКМ
Лут с монстровПосле боя ДМ распределяет предметы и золото
Бестиарий
ГлобальныйВстроенная база монстров SRD
ЛичныйДМ добавляет своих монстров
ИмпортJSON из Foundry VTT или 5etools
СпавнИз бестиария сразу на карту
VIII Порядок боя
Боевая зона
1
ДМ нажимает кнопку Начать бой на панели
2
Зажать ЛКМ и нарисовать круг вокруг участников боя
3
Все токены в круге бросают d20 + мод. инициативы и встают в трекер
4
Зона остаётся активной. Новые токены, зашедшие в круг, автоматически вступают в бой с сообщением в лог
Раунд боя
1
Трекер инициативы показывает чья очередь
2
Игрок совершает действия: движение, атака, заклинание
3
ДМ нажимает Следующий ход — очередь переходит дальше
4
После последнего участника — новый раунд. Тикающие эффекты (горение, яд, кровотечение) срабатывают автоматически
IX Смерть и восстановление
Спасброски смерти
СобытиеРезультат
HP = 0Персонаж падает, начинаются спасброски
d20 — 10 и вышеУспех (нужно 3)
d20 — 9 и нижеПровал (3 провала = смерть)
3 успехаСтабилизация — броски прекращаются
Конец бояВсе павшие встают с 1 HP + паралич на 1 раунд
Типы урона и модификаторы
МодификаторЭффект
ИммунитетУрон данного типа = 0
СопротивлениеУрон данного типа / 2
УязвимостьУрон данного типа × 2
Типы: Рубящий, Колющий, Дробящий, Огонь, Холод, Молния, Гром, Кислота, Яд, Лучистый, Некротический, Психический, Силовой, Истинный
X Активные состояния

Срабатывают автоматически в начале каждого раунда — наносят урон или применяют эффект без участия ДМа.

Горение
Урон огнём каждый раунд. Снимается водой или успешным броском ловкости.
Отравление
Урон ядом каждый раунд + помеха броскам атаки и проверкам характеристик.
Кровотечение
Урон в начале каждого хода. Снимается перевязкой или заклинанием лечения.
XI Боевые состояния
Оглушение
Нельзя двигаться и совершать действия. Помеха всем броскам.
Испуг
Помеха броскам атаки и проверкам пока источник страха в поле зрения.
Лёжа
Помеха броскам атаки. Атаки в ближнем бою по персонажу — с преимуществом.
Невидимость
Невидим для других игроков на карте. ДМ видит токен всегда.
Паралич
Не может двигаться или совершать действия. Налагается автоматически после воскрешения.
Сон
Без сознания. Снимается при получении урона или физическом воздействии.
Заморозка
Движение невозможно. Уязвимость к дробящему урону.
Опутан
Скорость = 0. Помеха броскам ловкости и броскам атаки.
Слепота
Помеха броскам атаки. Враги атакуют с преимуществом.
Применение. ДМ применяет и снимает состояния через контекстное меню токена (ПКМ на токене). Иконки состояний отображаются поверх токена на карте и в списке токенов в боковой панели.
XII Клавиши и управление
Все пользователи — карта
Колесо мышиМасштаб карты
СКМ + тягПрокрутить карту
ЛКМ + тяг (токен)Переместить токен
ПКМ (токен)Контекстное меню
Shift + ЛКМПинг-маркер
Alt + тягЛинейка расстояний
Только мастер (ДМ)
DРежим рисования
BРежим барьеров
TРежим ловушек
EscapeВыйти из текущего режима / отменить зону боя
ЛКМ + тяг (пустое место)Боевая зона (в режиме старта боя)
Формулы дайсов
ФормулаРасшифровкаПрименение
d20Один двадцатигранник, 1–20Атаки, проверки, спасброски
d6, d8, d10, d12Один кубик соответствующего типаУрон от оружия
2d6Два шестигранника, суммаУрон двуручного оружия
1d8+3Кубик плюс фиксированный модификаторУрон + бонус атаки
4d6Четыре шестигранникаГенерация характеристик
d%Процентный бросок, 1–100Случайные таблицы