Table Time Room
Справочник
Полное руководство по интерфейсу, инструментам и игровым механикам
I
Типы комнат
◆
При создании комнаты мастер выбирает режим. Режим нельзя изменить после создания — он определяет поведение карты, тумана войны и сетки.
Режим I
Стандартный
Размер клетки
Свободный, 20–200 пикселей (задаётся при загрузке карты)
Туман войны
Ручное управление. ДМ закрашивает и открывает области кистью
Видимость
Без расчёта линии видимости — что открыл ДМ, то и видно
Карты
Любой размер, любое разрешение
Подходит для
Нарративных сессий, исследования, диалогов
Режим II
Тактический
Размер клетки
Фиксированный, 100 пикселей. 1 клетка = 5 футов
Туман войны
Автоматический. Обновляется по позиции токенов и радиусу зрения
Видимость
Расчёт линии видимости: стены блокируют обзор в реальном времени
Карты
От 2000×2000 до 4096×4096 пикселей (обязательно)
Подходит для
Тактических сражений, подземелий, точного позиционирования
Радиус зрения (тактический режим). ДМ настраивает глобальный радиус видимости в настройках комнаты. Каждый токен видит только область вокруг себя в этом радиусе. Стены, расставленные ДМом, дополнительно блокируют линию видимости — игрок не увидит то, что за стеной, даже если оно в радиусе.
II
Структура сессии
◆
Создание и вход
1
ДМ создаёт комнату в Лобби, выбирает название и режим
2
Система генерирует код приглашения — ДМ делится им с игроками
3
Игроки вводят код в Лобби и попадают в комнату
4
Игроки выбирают активного персонажа из своей коллекции
Несколько карт в комнате
1
ДМ может загрузить несколько карт в одну комнату (таверна, подземелье, лес)
2
Переключение между картами — мгновенно для всех участников
3
Токены, туман и стены хранятся отдельно для каждой карты
4
Активна в каждый момент только одна карта — которую видят все
III
Управление на карте
◆
Навигация
| Колесо мыши | Масштаб карты |
| СКМ + тяг | Прокрутить карту |
| ЛКМ + тяг на токене | Переместить токен |
| ПКМ на токене | Контекстное меню |
Инструменты
| Shift + ЛКМ | Пинг-маркер (видят все) |
| Alt + тяг | Линейка расстояний |
Линейка показывает расстояние в клетках и футах. Видна всем участникам пока удерживаешь кнопку.
Атака
1
Лист персонажа → вкладка Бой
2
Выбрать оружие, нажать атаку
3
Кликнуть токен цели на карте
IV
Лист персонажа
◆
Пять вкладок листа
| Вкладка | Содержимое |
|---|---|
| Персонаж | Имя, класс, раса, уровень, характеристики (Сила, Ловкость и т.д.), спасброски, навыки. Модификаторы и бонус мастерства пересчитываются автоматически. |
| Бой | Текущий и максимальный HP, КД, оружие с параметрами атаки. Смерть / воскрешение обрабатываются здесь. |
| Заклинания | DC заклинаний, бонус атаки заклинаниями, сетка ячеек заклинаний по уровням (1–9), список известных заклинаний. |
| Инвентарь | Золото, текстовый список снаряжения, черты и умения класса/расы. |
| Заметки | Свободный текст для заметок сессии и биографии персонажа. |
Синхронизация в реальном времени. Все изменения в листе сохраняются автоматически и немедленно отражаются у ДМа и других игроков. Изменение HP обновляет полоску здоровья на токене на карте.
Панель быстрых бросков
| Бросок | Формула |
|---|---|
| Спасброски | d20 + модификатор характеристики (+ бонус мастерства при владении) |
| Навыки | d20 + модификатор + бонус мастерства (если есть владение) |
| Инициатива | d20 + мод. Ловкости. Ручной бонус задаётся в поле «Инициатива» на вкладке Персонаж |
| Произвольный | Любая формула: d6, 2d8+3, 4d6 — вводится вручную |
V
Инструменты карты
◆
Туман войны
| ЛКМ + тяг | Открыть область карты |
| ПКМ + тяг | Закрыть туманом |
В тактическом режиме туман обновляется автоматически при движении токенов. В стандартном — только ручное управление.
Стены (тактический режим)
| ЛКМ на сетке | Поставить точку стены |
| ЛКМ снова | Продолжить сегмент |
| ПКМ | Закончить стену |
| Escape | Отменить незавершённую стену |
Стены блокируют линию видимости — игроки за стеной ничего не видят.
Барьеры
| B | Включить режим барьеров |
| ЛКМ + тяг | Нарисовать барьер-круг |
| ПКМ на барьере | Скрыть от игроков / удалить |
Барьеры имеют HP и разрушаются при атаках. Можно сделать невидимыми для игроков.
Ловушки
| T | Включить режим ловушек |
| Мина | Урон при наступлении |
| Яд | Применяет состояние «отравлен» |
| Силок | Останавливает движение |
| Телепорт | Два клика — вход и выход портала |
Рисование на карте
| D | Включить режим рисования |
| ЛКМ + тяг | Рисовать линию |
| Цвет / Толщина | Панель инструментов |
| Очистить | Удалить все рисунки |
Рисунки видны всем игрокам в реальном времени по мере нанесения.
Тайлы карты
| Загрузить тайл | Добавить изображение поверх карты |
| ЛКМ + тяг | Переместить тайл |
| ПКМ на тайле | Удалить тайл |
Тайлы можно использовать для дверей, объектов, эффектов поверх основной карты.
VI
НПС и токены
◆
Создание НПС
| Тип | НПС, Монстр или Сундук |
| HP / КД | Базовые боевые параметры |
| Характеристики | Влияют на инициативу, атаки, спасброски |
| Атаки | Название, бонус, урон, тип урона, дистанция |
| Сопротивления | Иммунитет, сопротивление, уязвимость к типам урона |
| Аватар | Загрузить изображение токена |
| Размер | 1–4 клетки (Маленький / Средний / Большой / Огромный) |
Управление токеном (ПКМ)
| Урон / Лечение | Изменить HP вручную |
| Состояния | Применить или снять условие |
| Атака | Использовать атаку НПС против цели |
| Редактировать | Изменить параметры НПС |
| Удалить | Убрать токен с карты |
Кнопка 📋 в сайдбаре открывает полный лист любого игрока в режиме просмотра. Обновляется в реальном времени.
VII
Дополнительные инструменты
◆
Музыка
| Загрузить | MP3 файл, хранится в комнате |
| Играть | Запускается у всех участников |
| Пауза / Стоп | Синхронно для всех |
| Громкость | Каждый настраивает локально |
Торговцы и лут
| Торговец | Токен с инвентарём — игроки покупают |
| Сундук | Содержит предметы, открывается через ПКМ |
| Лут с монстров | После боя ДМ распределяет предметы и золото |
Бестиарий
| Глобальный | Встроенная база монстров SRD |
| Личный | ДМ добавляет своих монстров |
| Импорт | JSON из Foundry VTT или 5etools |
| Спавн | Из бестиария сразу на карту |
VIII
Порядок боя
◆
Боевая зона
1
ДМ нажимает кнопку Начать бой на панели
2
Зажать ЛКМ и нарисовать круг вокруг участников боя
3
Все токены в круге бросают d20 + мод. инициативы и встают в трекер
4
Зона остаётся активной. Новые токены, зашедшие в круг, автоматически вступают в бой с сообщением в лог
Раунд боя
1
Трекер инициативы показывает чья очередь
2
Игрок совершает действия: движение, атака, заклинание
3
ДМ нажимает Следующий ход — очередь переходит дальше
4
После последнего участника — новый раунд. Тикающие эффекты (горение, яд, кровотечение) срабатывают автоматически
IX
Смерть и восстановление
◆
Спасброски смерти
| Событие | Результат |
|---|---|
| HP = 0 | Персонаж падает, начинаются спасброски |
| d20 — 10 и выше | Успех (нужно 3) |
| d20 — 9 и ниже | Провал (3 провала = смерть) |
| 3 успеха | Стабилизация — броски прекращаются |
| Конец боя | Все павшие встают с 1 HP + паралич на 1 раунд |
Типы урона и модификаторы
| Модификатор | Эффект |
|---|---|
| Иммунитет | Урон данного типа = 0 |
| Сопротивление | Урон данного типа / 2 |
| Уязвимость | Урон данного типа × 2 |
Типы: Рубящий, Колющий, Дробящий, Огонь, Холод, Молния, Гром, Кислота, Яд, Лучистый, Некротический, Психический, Силовой, Истинный
X
Активные состояния
◆
Срабатывают автоматически в начале каждого раунда — наносят урон или применяют эффект без участия ДМа.
Горение
Урон огнём каждый раунд. Снимается водой или успешным броском ловкости.
Отравление
Урон ядом каждый раунд + помеха броскам атаки и проверкам характеристик.
Кровотечение
Урон в начале каждого хода. Снимается перевязкой или заклинанием лечения.
XI
Боевые состояния
◆
Оглушение
Нельзя двигаться и совершать действия. Помеха всем броскам.
Испуг
Помеха броскам атаки и проверкам пока источник страха в поле зрения.
Лёжа
Помеха броскам атаки. Атаки в ближнем бою по персонажу — с преимуществом.
Невидимость
Невидим для других игроков на карте. ДМ видит токен всегда.
Паралич
Не может двигаться или совершать действия. Налагается автоматически после воскрешения.
Сон
Без сознания. Снимается при получении урона или физическом воздействии.
Заморозка
Движение невозможно. Уязвимость к дробящему урону.
Опутан
Скорость = 0. Помеха броскам ловкости и броскам атаки.
Слепота
Помеха броскам атаки. Враги атакуют с преимуществом.
Применение. ДМ применяет и снимает состояния через контекстное меню токена (ПКМ на токене). Иконки состояний отображаются поверх токена на карте и в списке токенов в боковой панели.
XII
Клавиши и управление
◆
Все пользователи — карта
| Колесо мыши | Масштаб карты |
| СКМ + тяг | Прокрутить карту |
| ЛКМ + тяг (токен) | Переместить токен |
| ПКМ (токен) | Контекстное меню |
| Shift + ЛКМ | Пинг-маркер |
| Alt + тяг | Линейка расстояний |
Только мастер (ДМ)
| D | Режим рисования |
| B | Режим барьеров |
| T | Режим ловушек |
| Escape | Выйти из текущего режима / отменить зону боя |
| ЛКМ + тяг (пустое место) | Боевая зона (в режиме старта боя) |
Формулы дайсов
| Формула | Расшифровка | Применение |
|---|---|---|
| d20 | Один двадцатигранник, 1–20 | Атаки, проверки, спасброски |
| d6, d8, d10, d12 | Один кубик соответствующего типа | Урон от оружия |
| 2d6 | Два шестигранника, сумма | Урон двуручного оружия |
| 1d8+3 | Кубик плюс фиксированный модификатор | Урон + бонус атаки |
| 4d6 | Четыре шестигранника | Генерация характеристик |
| d% | Процентный бросок, 1–100 | Случайные таблицы |